donderdag 8 augustus 2013

De beoordeling is nabij


De laatste echte develop dag is dan toch weer voorbij. Veel drukte, werk en zweet is er voorbij gegaan vandaag. Je zou toch denken dat er per dag minder gedaan zou worden vanwege de verminderde energie, maar niks is minder waar.
Er is op de een na laatste dag toch echt het meeste verandert en dit werd positief ontvangen.
Hier is een globaal lijstje:
- De map wordt nu bij elk spel random generate
- Het menu ziet er zeer fancy uit, ook als je af bent.
- ALLE animaties zitten erin, het ziet er nu echt als een eindproduct uit
- Het spel wordt ook daadwerkelijk moeilijker naarmate je langer speelt
- De Highscore werkt! Max heeft de hoogste score 3180 :)
- Het level heeft een hekje eromheen om het level af te bakenen.
- Al het geluid zit in het spel verwerkt en geeft de goede sfeer weer.




We hebben zelfs een naam voor het spel bedacht. Aangezien het plaatje hier boven waarschijnlijk al genoeg zegt, houd ik het maar daar bij.
Morgen gaan we hard werken aan de laatste buglijst(die is overigens nog best wel lang), een promo filmpje en de uitermate belangrijke eindpresentatie.
Vandaag is onze game al veel getest en gespeeld door de mensen die ook naar de summer talk van Rami kwamen. Het spel werd positief ontvangen zonder al te veel opmerkingen of vragen over hoe het spel gespeeld moet worden. Het voortplanten van konijnen snapt iedereen dus blijkbaar gewoon.

Aangezien we nog maar een paar uur de tijd hebben en er nog veel te doen is, laten we het even hier bij. Eventueel komt er morgen of volgende week nog een update, dus dat wordt afwachten in spanning.
Mochten er mensen het spel willen spelen, stuur dan even een berichtje met in de titel "ik wil konijnen fokken" naar maxvandermeij@gmail.com, dan krijg je zo snel mogelijk een dropbox link!

Foto's van vandaag:







woensdag 7 augustus 2013

Drie dagen verder en de militaire zijn nog steeds niet moe


Vond je de screenshots van gister al prachtig? Dan moet je die vandaag maar eens kijken.
Als je nu het spel speelt dan heb je echt het idee dat er wat gebeurt op het scherm. Gister waren het nog plaatjes die iets lieten gebeuren, nu zijn het animaties.
De taken van vandaag bevatte dan veelal ook het werkend krijgen van animaties en een goede map createn. Daar zat dus nog aardig wat teken en programmeer werk in.

Halverwege de dag hebben we de tram richting Guerilla gepakt en hebben we ze even verteld hoe je een game moet developen. Of toch andersom? Guerilla is een zeer gave studio met veel geheime content die wij deels gezien hebben. Laat ik het nog een keer zeggen, die WIJ gezien hebben. De gave content van de nieuwe Killzone, het sterk ingerichte kantoor en de echte werknemers.
Zelfs een mogelijke release datum mogen we niet prijsgeven, dus dat word gewoon wachten!



 Hierboven is een mooi plaatje te zien van de uiteindelijke bunny animatie die we gaan gebruiken. Mocht er nog tijd uit de lucht vallen, dan zullen er nog wat extra richtingen aan toegevoegd worden.
Highscores, het moeilijker worden van het spel en eventueel een shopje worden onder andere het programma van morgen. Verder wordt het gamen, testen. Vinden we een fout dan is het fixen en dan begint de cyclus opnieuw.
Voor de lezers die het eindresultaat willen bekijken, er is deze vrijdag om 15:00 een eindpresentatie p de locatie genoemd in de eerste post. Morgen zal ik het nog eens duidelijk vermelden!

Wellicht disturbing content in het laatste plaatje.













dinsdag 6 augustus 2013

Dag Twee!


We gaan alweer richting het einde van de tweede dag. Iedereen is hard aan het werk en dat is zeker te merken in de atmosfeer van de kamer(die overigens geen ramen heeft die open kunnen en 16 laptops en 15 studenten bevat). Gister waren we druk bezig met het concept uit werken, prototypes werkend krijgen en controls te fixen. Vandaag zijn we vooral bezig met de gameplay totaal te laten werken en visueel te optimaliseren.
Riemer en Vincent(vanuit thuis) zijn de hele dag bezig geweest met tekenen van de wolf en konijnen in een cartoon style. De cayote rent dan ook met vork en mes in de juiste hand achter het vluchtende vlees aan.
Zoals te zien is, is het idee van de wolf heel anders dan die van gisteren. We vonden die van gister dan ook iets te vulgair en hebben dit vroegtijdig aangepast. Vincent voelde zich vandaag niet zo goed, dus hij heeft vanuit thuis meegewerkt. Zijn cactus en konijnen hebben we nog even geen tekeningen van, maar het eindresultaat verwerkt in de game zal straks onderaan deze post staan.

 Het dynamische Mohammed en Yuri duo heeft de hele dag gewerkt aan de code van de besturing, enemies, interactie met objecten en de gehele gameplay. Dingen zoals babykonijntjes goed de ouder laten volgen en de wolf leren dat een cactus stekels heeft zit daar in.  Maar ook niet te vergeten de holletjes en de highscore mechanic, die al in hun eindfase zitten. Vandaag hopen we ze deze af te krijgen zodat de planning van morgen ook echt voor morgen word.
Het plan voor morgen is de levels generaten, menu's maken, de opbouw van het spel en het einde creeren, zodat we hopelijk na het bezoek bij Guerilla klaar zijn om eens te kijken wie de hoogste score kan halen.
Morgen komt er weer een update dus tot dan, lators!














maandag 5 augustus 2013

Het begin der tijden.



5 Augustus

De eerste dag is tot nu toe soepel verlopen. Bij aankomst was het gehele team aanwezig en zijn we direct na de introductie en portfolio ronde begonnen met brainstormen. Ons team bestaat uit Vincent, Riemer, Mohammed, Max en Yuri(in volgorde: Design, Design/Arts, Programmer, Producer, Programmer). Onze naam is dan ook the Λrmmy, de begin letters van alle namen.
Het idee van de organisatie was om een game te verzinnen die gebaseerd was op het thema dat in de intro presentatie gegeven is. Dit “thema” is een foto van een man die in een soort van spitfire geniet van de G krachten en sensatie die op hem inslaat. 


Eenmaal in ons computerhok zijn we begonnen met een spinnenweb van ideeen die opkwamen. Hier zijn we dan op door gegaan door uit deze punten concrete concepten te verzinnen. We kwamen uiteindelijk tot de keuze uit een aantal achiever/killer games. Beweging stond hierin centraal. Vervolgens hebben we met een PMI de keuzes afgewogen en de beste uitgekozen.

Het concept dat we gaan uitwerken is een actief maneuvre spel waarin men een konijntje bestuurd dat de opdracht heeft om zijn familielijn te vergroten.  De foto van ons thema heeft een uitstraling van vrijheid, iets wat de konijntjes proberen te behouden. De humoristische gameplay en uitstraling gecombineerd met de achtervolgende schattige babykonijntjes zal zeker een top browser en eventueel een Android game worden. 

Het spel zal als volgt gaan. Men bestuurt een groot konijn dat in aanraking zal moeten komen met konijnen van het andere geslacht ergens in het speelveld. Na de gecensureerde paring zal er een lijn vormen van babytjes die steeds langer word hoe meer je voortplant. Natuurlijk gaat de dit niet ongestoord en zal er een aantal vijanden rondlopen die dit zal proberen te voorkomen. De wolven hebben altijd wel zin in een lekker stukje vlees en zullen je dus actief volgen.
Deze continue overlevingsdrang van de speler zorgt voor nerveuze en lacherige momenten en uiteindelijk tot een highscore die men door langer te overleven of beter voort te planten kan verbreken.

Het plan voor de rest van vandaag en morgen is de controls volledig werkend krijgen en een deel van de arts maken. Hieronder nog wat extra foto's